← Vissza a listához
Állás

Szoftvermérnök – Audio

Backend Developer • Helyszíni • Teljes munkaidő • 📍 Stockholm

Az Embark szűk, összetartó audio csapatában a gameplay hangzási oldalának birtoklása, önálló problémamegoldással és megoldások végigvitelével, Unreal Engine-ben (C++, Blueprints, AngelScript) dolgozva.

Feladatok

  • Audio gameplay-rendszerek implementálása és iterálása
  • Olyan eszközök és integrációk építése, amelyek gyorsabbá és kreatívabbá teszik az audio csapat munkáját
  • Hibák azonosítása és javítása a teljes audio pipeline-ban, a szerzői folyamattól a játékbeli lejátszásig
  • Új megközelítések felfedezése a játékhangzásban, például AI-alapú rendszerek, generatív audio, dinamikus kommentár
  • Együttműködés a diszciplínák között, hogy a hang minden része erősítse a játékosélményt

Elvárások

  • Alapos játékfejlesztési tapasztalat, erős rálátással arra, hogyan illeszkedik az audio a teljes gameplay-hurokba
  • Erős C++ tudás és módszeres megközelítés a rendszerprogramozáshoz
  • Mérnöki vagy informatikai végzettség, vagy ezzel egyenértékű gyakorlati tapasztalat
  • Valódi szenvedély a játékhangzás iránt
  • Képesség önálló munkára és a munka végponttól végpontig való felelősségvállalására

Előny

  • Tapasztalat az Unreal Engine-nel és annak audio rendszereivel
  • Ötletek vagy gyakorlati tapasztalat AI-audio terén: harmadik féltől származó hanggenerálás, dinamikus NPC-kommentár, procedurális hangrendszerek

Soft skillek

Önálló felelősségvállalás – önállóan azonosít problémákat és viszi végig a megoldásokatSaját ötletekkel áll elő, nem csupán végrehajt

Amit kínálunk

  • Versenyképes fizetés
  • Tudásmegosztó, szenvedélyes kollégák

A munkáltatóról

Az Embark versenyképes fizetést, tudásukat szívesen megosztó kollégákat és sok mást kínál; légy önmagad, és úgy készíts játékokat.

Végzettség: Mérnöki vagy informatikai végzettség, vagy ezzel egyenértékű gyakorlati tapasztalat

Hasonló állások