← Vissza a listához
Állás

Engine grafikus programozó

Backend Developer • Helyszíni • Teljes munkaidő • 📍 Stockholm

Fejlett grafikus rendszerek tervezése, implementálása és karbantartása a Paradox Engine & Tools csapatában, a technikai alapok erősítéséhez a stúdió játékaihoz.

Feladatok

  • Grafikus funkciók, shaderek és rendering backendek tervezése, implementálása és optimalizálása
  • Szoros együttműködés technikai vezetőkkel, játékfejlesztőkkel és művészekkel, hogy az engine funkciói összhangban legyenek a kreatív célokkal
  • Annak biztosítása, hogy a rendszerek megfeleljenek a teljesítmény-elvárásoknak, és hatékonyan fussanak minden platformon

Elvárások

  • 3+ év C++ programozási tapasztalat, lehetőleg a játékiparban
  • Szakértelem 3D grafikában és GPU technológiában, erős tudás rendering pipeline-okról, HLSL-ről és compute shaderekről
  • Tapasztalat saját fejlesztésű game engine-ekkel és rendering API-kkal, mint a DirectX12 és Vulkan
  • Komplex teljesítményproblémák diagnosztizálásának és megoldásának képessége
  • Magabiztosság multithreaded környezetekben
  • Komplex technikai fogalmak világos angol nyelvű elmagyarázásának képessége

Amit kínálunk

  • 30 nap fizetett szabadság
  • Pénteki közösségi program a csapattal

A munkáltatóról

A Paradox Interactive játékfejlesztők és kiadók élénk csapata, világszerte ismert stratégiai játékairól, havonta több mint ötmilliós aktív játékosbázissal; nerd kultúrát ápolnak, rendszeresen kapcsolatban állnak rajongóikkal, és minden pénteken közös programmal zárják a hetet.

Nyelvtudás: Angol: Felsőfok

Hasonló állások