Állás · Lead

Vezető technikai művész

Egyéb • Lead • Helyszíni • Teljes munkaidő • Európai Unió BLANK, EU/EMEA

Az Epic Games vezető technikai művészt keres, aki a Disney-vel közös projekt keretében technikai művészekből álló csapatot vezet látványos és nagy teljesítményű játékvilágok építésében. Gyakorlati vezetői szerepkör az USA több helyszínén.

Feladatok

  • ▹Játéktartalom profilozása és teljesítmény-szűk keresztmetszetek megoldása a művészeti és mérnöki csapatokkal együtt
  • ▹Geometria, anyagok, shaderek, textúrák, világítás, lombozat és VFX optimalizálása a teljesítmény- és memóriakeretekhez
  • ▹A művészek segítése a LOD-ok, az instancing, a streaming és a tartalom skálázhatóságának bevált gyakorlataiban a célplatformokon
  • ▹Tartalom-áttekintések és validációs eszközök fejlesztése a technikai hibák korai azonosítására
  • ▹Eszközök fejlesztése és karbantartása a hatékony környezetépítéshez, beleértve a terepet, a lombozatot, a procedurális generálást és az objektumok elhelyezését
  • ▹Együttműködés a környezeti művészeti és pályatervező csapattal a világépítési munkafolyamatok javítására és a gyártási problémák megoldására
  • ▹Moduláris objektumok, anyagok és tartalomszervezés megállapított szabványainak bevezetése
  • ▹Eszközök és munkafolyamatok dokumentálása, a művészek segítése az átvételükben
  • ▹Egy kisebb technikai művészcsapat napi munkájának vezetése, a prioritások és a leszállítandók összehangolása a produkcióval és a műszaki vezetéssel
  • ▹Technikai művészek mentorálása visszajelzéssel, műszaki áttekintéssel és gyakorlati problémamegoldással
  • ▹Egyéni munka és delegálás egyensúlya, egyértelmű felelősség és fejlődési lehetőség biztosítása a csapattagoknak
  • ▹Haladás, függőségek és műszaki kockázatok kommunikálása a projektvezetés felé
  • ▹Kezdeményezések összehangolása más projektek technikai művészeti vezetőivel, amelyek ugyanabban a fejlesztői környezetben dolgoznak
  • ▹Használati irányelvek kialakításának segítése és művészek képzése a jóváhagyott munkafolyamatokra, a stúdió szellemitulajdon-, licenc- és adatbiztonsági szabályait követve
  • ▹Az eredmények kiértékelése minőségi és hatékonysági célok alapján, javaslat a finomítandó vagy bővítendő munkafolyamatokra

Elvárások

  • ▹Tapasztalat live-service játék kiadásában és támogatásában
  • ▹Erős szakmai tapasztalat játékok technikai művészetében, köztük egy kiadott címhez vagy hasonlóan összetett produkcióhoz való hozzájárulás
  • ▹Tapasztalat technikai művészek vezetésében vagy mentorálásában, és a műszaki munka szakterületek közötti koordinálásában
  • ▹Gyakorlati ismeret a valós idejű renderelésről, profilozásról, tartalomoptimalizálásról és teljesítménykeretekről
  • ▹Tapasztalat világépítési pipeline-okkal, procedurális munkafolyamatokkal, LOD-rendszerekkel és tartalom-streaminggel
  • ▹Jártasság az Unreal Engine, a Unity vagy saját játékmotor használatában
  • ▹Szkriptelési vagy programozási tapasztalat eszközfejlesztéshez, például Python, C# vagy C++ nyelven
  • ▹Shader- és anyagfejlesztés ismerete, valamint olyan eszközöké, mint a Houdini, a Maya vagy a Blender
  • ▹Jó problémamegoldó, kommunikációs és priorizálási készség, a művészi minőség megbecsülésével

Soft skillek

ProblémamegoldásKommunikációPriorizálásA művészi minőség megbecsüléseMentorálás és delegálás

Amit kínálunk

  • ▹Az Epic kiterjedt juttatási csomagja és mérlegelés szerinti ösztönző programjai a legtöbb munkatársnak
  • ▹Éves alapfizetés: New York 235 042-344 728 USD, Kalifornia 215 456-316 001 USD, Washington 195 869-287 274 USD

A munkáltatóról

Az Epic Games vezető interaktív szórakoztatóipari cég, amely több mint 30 éve készít díjnyertes játékokat és motortechnológiát. Az Unreal Engine lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy PC-re, konzolra, mobilra és VR-ra építsenek nagy hűségű interaktív élményeket.

Hasonló állások