Állás · Senior

Vezető UX/UI dizáner

UX/UI Designer • Senior • Remote • Teljes munkaidő • Európai Unió EU/EMEA

A Prism Studio a Heptic Arena nevű PC-s és konzolos játékának teljes felhasználói felületét és játékélményét irányító vezető UX/UI dizánert keres. A szerep gyakorlati munkát is jelent: képernyők tervezése, asseteket készítése és munka a játékmotorban.

Feladatok

  • ▹A Heptic Arena UX/UI vizuális nyelvének és design rendszerének (komponensek, tipográfia, ikonográfia, színek, mozgás, akadálymentesítési irányelvek) meghatározása és karbantartása
  • ▹A teljes játékosút UI/UX-ének vezetése: front end, HUD, menük, fejlődési rendszer, bolt, közösségi funkciók és onboarding
  • ▹Wireframe-ek, user flow-k, képernyőtérképek, mockupok és végleges UI-assetek tervezése, prototipizálása és átadása a koncepciótól a csiszolásig
  • ▹Együttműködés a játéktervezéssel és a fejlesztéssel az Unreal Engine-beli megvalósításon, a UX-kompromisszumok és technikai korlátok korai feloldása
  • ▹Playtest-visszajelzések, analitika és A/B tesztek alapján UX-problémák feltárása és iterálás
  • ▹Junior dizáner kollégák és szabadúszók mentorálása design review-kon, visszajelzésekkel és világos briefekkel
  • ▹A UX/UI feladatok becslése, tervezése és priorizálása a produkcióval, a feladatok létrehozása és követése Jirában
  • ▹A UX/UI dokumentáció vezetése Confluence-ben, egyetlen hiteles forrásként
  • ▹Review- és QA-folyamatok felállítása, hogy a megvalósított UI megfeleljen a minőségi, konzisztencia- és akadálymentesítési elvárásoknak
  • ▹A UI/UX képviselete a vezetői és a szakterületeken átívelő egyeztetéseken, a játékosélmény szószólójaként

Elvárások

  • ▹5+ év tapasztalat játék UI/UX tervezésben, legalább egy megjelent PC-s vagy konzolos címmel
  • ▹Erős, PC-s/konzolos játék UI-munkákat bemutató portfólió (nem mobil), amely rendszerszintű gondolkodást és kidolgozott vizuális megvalósítást is mutat
  • ▹Mély tudás a UI-tervezési elvekről, az információs hierarchiáról és a használhatóságról, különösen valós idejű, akciódús játékoknál
  • ▹Gyakorlati tapasztalat UI Unreal Engine-ben való megvalósításában (UMG/Common UI előnyt jelent)
  • ▹Tervező- és prototipizáló eszközök (Figma, Miro, Axure, Adobe XD vagy hasonló) magabiztos használata
  • ▹Tapasztalat UI design rendszer vagy stílusútmutató felépítésében és karbantartásában
  • ▹Bizonyított képesség más dizáner kollégák vezetésére, mentorálására és építő jellegű visszajelzésre
  • ▹Erős kommunikációs és dokumentációs készség, magabiztos érdekelt felek előtti bemutatás és a tervezési döntések megvédése
  • ▹Jira, Confluence és Google Workspace ismerete
  • ▹Önálló, szervezett, távoli, önszerveződő csapatban is jól dolgozik
  • ▹A közép-európai időzónában (CET ± 2 óra) vagy annak közelében él

Előny

  • ▹Tapasztalat UI-animációban és motion designban, például After Effects, Rive vagy motoron belüli animáció

Soft skillek

ÖnállóságSzervezettségMentorálási és visszajelzési készségPrezentációs és kommunikációs készség

Amit kínálunk

  • ▹Teljesen távoli munka Európából

A munkáltatóról

A Prism Studio máltai székhelyű játékfejlesztő stúdió, amely merész, játékosközpontú játékokat készít. Kis, több területet átfogó, Európa-szerte távolról dolgozó csapat, amelynek kultúrája a felelősségvállalásra, a bizalomra és az önszerveződésre épül. Első címük, a Heptic Arena, egy intergalaktikus gameshow-ban játszódó, harmadik személyű PvPvE arénalövölde.

Hasonló állások